Архив

Публикации с меткой ‘Objective-C’

Cocos2d-JS: загрузить внешние аудио файлы и javascript код

Сегодня я хотел бы поведать о достаточно сложной задаче, которую мне недавно удалось решить. Краткую суть ее можно увидеть в заголовке поста. Может возникнуть вопрос: зачем такое вообще могло понадобиться? Такое ощущение, что никто до меня этим вопросом не задавался, ибо гугл был крайне скуден на ответы. Ведь это же очень логично и очевидно — так гораздо легче отлаживать. Для того, чтобы опробовать новый звук или изменения в уровневой логике, не нужно перекомпилировать каждый раз проект, можно даже не перезапускать приложение. Сейчас расскажу, как мне удалось этого добиться.

Читать далее…

Categories: Coding Tags: , , ,

Что делать с Apple Сrash Logs

Давненько не писал в блог, а материала готового пока нет, поэтому сегодня будет скучная, но полезная статья. По новой работе столкнулся с нетривиальной проблемой. Смысл: после локального тестирования и убеждения себя в том, что все вроде бы ОК, собираю AdHoc версию приложения, отправляю тестировщику ipa. Тот инсталлирует приложение себе на девайс, запускает и начинает тестировать. Спустя некоторое время получаю от него репорт, мол вот тут-то упало. Пытаюсь воспроизвести — не выходит, у меня на двух девайсах все работает при тех же исходных. Что делать? Идеальным решением было бы как-то удаленно запустить под дебаггером приложение на девайсе тестировщика по интернету, и даже вроде я встречал упоминания о таких сервисах, но, во-первых как-то боязно доверять третим лицам свое приложение, а во-вторых, времени не было. В итоге попросил у тестировщика Crash Log — журнал аварийного завершения, который формируется внутри iOS каждый раз, когда какое-либо приложение аварийно завершается. Взять то взял, но что с ним делать? Читать далее…

Categories: Apple, Coding Tags:

MacMines: Делаем игру под Mac OS X

26 февраля 2011 3 комментария

Помимо FAR Manager, еще одной программой, которой мне очень не хватало в Mac OS X, была игра Сапер. Я долго искал по сети нормальную реализацию, но не нашел. Под нормальной реализацией я подразумеваю пример Windows-сапера, вероятно, потому что долгое время им пользовался, а привычка — вторая натура. Во многих блогах я встречал хныканья бывших виндоводов, на тему того, что им не хватает той или иной программы из мира Windows. Встречались и стенания по поводу Сапера. Надо сказать, что первое приложение, которое я предпочитаю писать в качестве разминки, изучая новую для себя платформу программирования — это Сапер. Он позволяет отработать основные навыки — работа с пользовательским интерфейсом, обработка событий системы, таймер, работа с графикой, работа с файлами. Ну и плюс, конечно, набивается рука на синтаксисе. Таким образом MacMines (такое имя я решил дать проекту) стала первым моим приложением, написанным для платформы Mac OS X. Сейчас я расскажу, что интересного я узнал в ходе ее создания.

Читать далее…

+(AppStore *) Доведи меня домой

21 января 2011 5 комментариев

Сразу хочу признаться, идею этого приложения я позаимстовал в одной flash-игрушке, ровно как и саму идею заимствовать идеи во флэш-играх — как то прочел в одном блоге сетования товарища на тему того, что какие-то нехорошие люди под кальку переделали его флэш-игру на iOS и срубили нехило деньжат. Но я не такой подлый коварный, поэтому свое приложение я сделал бесплатным, не смотря на то, что на его создание ушло почти три месяца. Почему я решил делать именно «пьяницу» (рабочее название)? В оригинальной игре нужно было удерживать от падения нестабильного персонажа, двигая мышку вправо-влево. Мне показалась очень заманчивой идея воспроизвести это же, но только с использованием акселерометра (устройство, с помощью которого iPhone знает свое расплолжение в пространстве) — идеально укладывается в концепцию iOS-приложения. К тому же с моего предыдущего приложения, в котором акселерометр использовался весьма примитивно, у меня было сильное желание более тщательно изучить приемы работы с акселерометром. Ну и плюс еще добавил несколько фич, например, бутылки на дороге, на которых человек может поскользнуться — их нужно отшвыривать. Поэтому изучить пришлось гораздо больше, и сейчас я попробую это изложить. Читать далее…

+(AppStore *) Бинарные часы

Эта история началась несколько лет назад после того, как я посмотрел художественное кино Миссия на Марс (Mission to Mars, 2000). Фильм произвел на меня сильное впечатление, отличный сюжет, хорошая актерская работа, классные съемки, спец эффекты, в общем по моему мнению фильм на твердую пятерку. Действия фильма происходят в обозримом будущем, когда человечество стало совершать пилотируемые полеты на Марс. Завязка: очередная экспедиция терпит бедствие (как выясниться позже из-за одной аномалии, найденной на планете), связь с ними теряется и НАСА срочно готовит спасательную операцию. Новая экспедиция находит место приземления (или примарсения), не без приключений и жертв садится на планету и начинает изучать найденный артефакт — огромное лицо на поверхности планеты обращенное к космосу. Читать далее…

+(AppStore *) История про коня

18 ноября 2010 2 комментария

История о коне

Давненько не обновлял блог, нужно бы что-то написать. На самом деле, материала опять скопилось море, не понимаю, как другие блоггеры все успевают. Это ж нужно только сидеть и писать. Ладно, упустим уже лирику. В данный момент я почти заканчиваю свое третье приложение для iPhone, о нем я расскажу в ближайших постах, а пока я решил чиркнуть пару строк о своих первых двух приложениях, и вот для чего. Дело в том, что мой сайт еще пока не реализован в той степени, в которой я его задумывал. Не хватает как минимум двух разделов. Один из них — Products. По-русски пока не придумал, как назвать, но суть, думаю ясна. Буду туда выкладывать результаты своего творчества (вот, кстати, неплохое название — творчество). Сейчас я как раз доделываю серверную функциональность, и в связи с этим нужно будет что-то уже выложить. Читать далее…

Hello, World!

16 декабря 2009 Нет комментариев

И так блог
Не думал, что будет так трудно его начать. К этому я шел больше года. Было очень много идей о том, что писать в блоге, концепции развития, но все это никак не хотело оформляться в конкретную реализацию, а вместо этого постоянно откладывалось в долгий ящик. Я склонен связывать это с нехваткой времени. Наконец, настал момент, когда дальше мириться с таким положением дел стало казаться преступной халатностью и вот, в ночь на 16 декабря я пишу этот пост. Долго думал (как, смею предположить, большинство начинающих блоггеров), что же в нем написать? Времени изучать блогосферу также особо не было, поэтому с чего начинают другие блоггеры особого представлени не имею. В итоге в первом посте я решил написать, зачем мне вообще это нужно, какие цели преследую, и вообще, как говориться… Читать далее…

Categories: Блог Tags: , ,