Archive

Archive for the ‘Creativity’ Category

HexLauncher: quick apps launch in Mac OS X

April 5th, 2015 9 comments

The story of this project is taking me back to 5 years to the times when I’ve been just getting started to enter to Apple technologies world, to be more prescice when I was migrating to Mac OS X. As a lot of people I was feeling not too good about a lack of habitual programs and system interface elements. One of such confusion was a miss of Start button equivalent. To be honest I’m still not sure wether the way I’m launching an OS X programs is most traditional (I’m using a Spotlight). So, after few years I deciced to get rid of this disadvantage. Read more…

Categories: Apple, Coding, Creativity Tags: ,

+(AppStore *) Timera: make your window in time

March 14th, 2014 No comments

It’s time to tell the story about my contribution to very interesting and perspective project with a quite unique name Timera (origins from time and camera). Project founders have been looking a person for iOS developer position exactly at the same time when I’ve been looking new self-education frontiers for myself. The idea of project is quite simple. Its visual representation can be seen on featured post picture (the image is clickable). The user is provided with tool for making a time tunnel by combining two photos made on the same place in different time moments: first from past and second must be taken by user’s mobile device. The idea seemed interesting for me so I immediately integrated myself to the development process which promised a lot of difficult and interesting challenges. Read more…

Categories: Coding, News, Creativity Tags: ,

+(AppStore *) Занимательная таблица

December 13th, 2011 7 comments

Давненько ничего не сабмитил в AppStore – печально, ибо 99-тидоллоравая подписка на iOS developer program простаивает без дела. Есть задумки, есть даже наброски/черновики, но они все такие грандиозные, что скорым релизом и не пахнет – еще очень много нужно дорабатывать. С пару месяцев назад я решил во что бы то ни стало отрелизить, и совершенно случайно на просторах рунета мне попалась одна незамысловатая фишка, которая показалась не сложной в плане реализации, и сразу же начала оформляться в идею для AppStore-приложения. Суть простая. Таблица для проверки наблюдательности. В таблице расположены числа от 1 до 90, которые нужно найти по порядку.   Read more…

Categories: Coding, Creativity Tags: , ,

MacMines: Делаем игру под Mac OS X

February 26th, 2011 3 comments

Помимо FAR Manager, еще одной программой, которой мне очень не хватало в Mac OS X, была игра Сапер. Я долго искал по сети нормальную реализацию, но не нашел. Под нормальной реализацией я подразумеваю пример Windows-сапера, вероятно, потому что долгое время им пользовался, а привычка – вторая натура. Во многих блогах я встречал хныканья бывших виндоводов, на тему того, что им не хватает той или иной программы из мира Windows. Встречались и стенания по поводу Сапера. Надо сказать, что первое приложение, которое я предпочитаю писать в качестве разминки, изучая новую для себя платформу программирования – это Сапер. Он позволяет отработать основные навыки – работа с пользовательским интерфейсом, обработка событий системы, таймер, работа с графикой, работа с файлами. Ну и плюс, конечно, набивается рука на синтаксисе. Таким образом MacMines (такое имя я решил дать проекту) стала первым моим приложением, написанным для платформы Mac OS X. Сейчас я расскажу, что интересного я узнал в ходе ее создания.

Read more…

+(AppStore *) Доведи меня домой

January 21st, 2011 5 comments

Сразу хочу признаться, идею этого приложения я позаимстовал в одной flash-игрушке, ровно как и саму идею заимствовать идеи во флэш-играх – как то прочел в одном блоге сетования товарища на тему того, что какие-то нехорошие люди под кальку переделали его флэш-игру на iOS и срубили нехило деньжат. Но я не такой подлый коварный, поэтому свое приложение я сделал бесплатным, не смотря на то, что на его создание ушло почти три месяца. Почему я решил делать именно “пьяницу” (рабочее название)? В оригинальной игре нужно было удерживать от падения нестабильного персонажа, двигая мышку вправо-влево. Мне показалась очень заманчивой идея воспроизвести это же, но только с использованием акселерометра (устройство, с помощью которого iPhone знает свое расплолжение в пространстве) – идеально укладывается в концепцию iOS-приложения. К тому же с моего предыдущего приложения, в котором акселерометр использовался весьма примитивно, у меня было сильное желание более тщательно изучить приемы работы с акселерометром. Ну и плюс еще добавил несколько фич, например, бутылки на дороге, на которых человек может поскользнуться – их нужно отшвыривать. Поэтому изучить пришлось гораздо больше, и сейчас я попробую это изложить. Read more…

The Matrix has you…

December 8th, 2010 No comments

В далеком уже 1999 году свет увидел шедевр австралийской кинематографической индустрии – The Matrix. Своей идеей и исполнением он потряс воображение многих, не обойдя стороной и меня. Киберпанковский сюжет начинается с того, что некий хакер узнает, что реальность, в которой он живет, является виртуальной средой нейроинтерактивного симулятора, а его тело на самом деле находится в капсуле, подключенной к сети. В кино я всегда обращаю внимание на мониторы компьютеров, пытаясь узнать пользовательский интерфейс, изображенный на нем. За все время мне наверное всего пару раз удалось встретить что-то знакомое. Read more…

+(AppStore *) Бинарные часы

November 24th, 2010 No comments

Эта история началась несколько лет назад после того, как я посмотрел художественное кино Миссия на Марс (Mission to Mars, 2000). Фильм произвел на меня сильное впечатление, отличный сюжет, хорошая актерская работа, классные съемки, спец эффекты, в общем по моему мнению фильм на твердую пятерку. Действия фильма происходят в обозримом будущем, когда человечество стало совершать пилотируемые полеты на Марс. Завязка: очередная экспедиция терпит бедствие (как выясниться позже из-за одной аномалии, найденной на планете), связь с ними теряется и НАСА срочно готовит спасательную операцию. Новая экспедиция находит место приземления (или примарсения), не без приключений и жертв садится на планету и начинает изучать найденный артефакт – огромное лицо на поверхности планеты обращенное к космосу. Read more…

+(AppStore *) История про коня

November 18th, 2010 2 comments

История о коне

Давненько не обновлял блог, нужно бы что-то написать. На самом деле, материала опять скопилось море, не понимаю, как другие блоггеры все успевают. Это ж нужно только сидеть и писать. Ладно, упустим уже лирику. В данный момент я почти заканчиваю свое третье приложение для iPhone, о нем я расскажу в ближайших постах, а пока я решил чиркнуть пару строк о своих первых двух приложениях, и вот для чего. Дело в том, что мой сайт еще пока не реализован в той степени, в которой я его задумывал. Не хватает как минимум двух разделов. Один из них – Products. По-русски пока не придумал, как назвать, но суть, думаю ясна. Буду туда выкладывать результаты своего творчества (вот, кстати, неплохое название – творчество). Сейчас я как раз доделываю серверную функциональность, и в связи с этим нужно будет что-то уже выложить. Read more…

Categories: Creativity Tags: , , ,