Настала пора поведать общественности о моем скромном участии в интересном и перспективном проекте с весьма оригинальным названием Timera (от слов time и camera). По удачному стечению обстоятельств я пребывал в активной фазе поисков новых гаризонтов развития в тот самый момент, когда руководство стартапа искало кандидата на вакансию iOS-разработчика. Суть проекта довольно проста — ее визуальное представление можно видеть на главной иллюстрации к посту (изображение кликабельно). Пользователю представляется инструмент для создания временнОго туннеля путем совмещения фотографии из прошлого с фотографией, сделанной камерой смартфона. Идея мне очень понравилась и я незамедлительно начал интегрироваться в процесс разработки, в ходе которого пришлось столкнуться и преодолеть немало сложных и интересных задач. Читать далее…
Давненько ничего не сабмитил в AppStore — печально, ибо 99-тидоллоравая подписка на iOS developer program простаивает без дела. Есть задумки, есть даже наброски/черновики, но они все такие грандиозные, что скорым релизом и не пахнет — еще очень много нужно дорабатывать. С пару месяцев назад я решил во что бы то ни стало отрелизить, и совершенно случайно на просторах рунета мне попалась одна незамысловатая фишка, которая показалась не сложной в плане реализации, и сразу же начала оформляться в идею для AppStore-приложения. Суть простая. Таблица для проверки наблюдательности. В таблице расположены числа от 1 до 90, которые нужно найти по порядку. Читать далее…
Сразу хочу признаться, идею этого приложения я позаимстовал в одной flash-игрушке, ровно как и саму идею заимствовать идеи во флэш-играх — как то прочел в одном блоге сетования товарища на тему того, что какие-то нехорошие люди под кальку переделали его флэш-игру на iOS и срубили нехило деньжат. Но я не такой подлый коварный, поэтому свое приложение я сделал бесплатным, не смотря на то, что на его создание ушло почти три месяца. Почему я решил делать именно «пьяницу» (рабочее название)? В оригинальной игре нужно было удерживать от падения нестабильного персонажа, двигая мышку вправо-влево. Мне показалась очень заманчивой идея воспроизвести это же, но только с использованием акселерометра (устройство, с помощью которого iPhone знает свое расплолжение в пространстве) — идеально укладывается в концепцию iOS-приложения. К тому же с моего предыдущего приложения, в котором акселерометр использовался весьма примитивно, у меня было сильное желание более тщательно изучить приемы работы с акселерометром. Ну и плюс еще добавил несколько фич, например, бутылки на дороге, на которых человек может поскользнуться — их нужно отшвыривать. Поэтому изучить пришлось гораздо больше, и сейчас я попробую это изложить. Читать далее…
Эта история началась несколько лет назад после того, как я посмотрел художественное кино Миссия на Марс (Mission to Mars, 2000). Фильм произвел на меня сильное впечатление, отличный сюжет, хорошая актерская работа, классные съемки, спец эффекты, в общем по моему мнению фильм на твердую пятерку. Действия фильма происходят в обозримом будущем, когда человечество стало совершать пилотируемые полеты на Марс. Завязка: очередная экспедиция терпит бедствие (как выясниться позже из-за одной аномалии, найденной на планете), связь с ними теряется и НАСА срочно готовит спасательную операцию. Новая экспедиция находит место приземления (или примарсения), не без приключений и жертв садится на планету и начинает изучать найденный артефакт — огромное лицо на поверхности планеты обращенное к космосу. Читать далее…
Давненько не обновлял блог, нужно бы что-то написать. На самом деле, материала опять скопилось море, не понимаю, как другие блоггеры все успевают. Это ж нужно только сидеть и писать. Ладно, упустим уже лирику. В данный момент я почти заканчиваю свое третье приложение для iPhone, о нем я расскажу в ближайших постах, а пока я решил чиркнуть пару строк о своих первых двух приложениях, и вот для чего. Дело в том, что мой сайт еще пока не реализован в той степени, в которой я его задумывал. Не хватает как минимум двух разделов. Один из них — Products. По-русски пока не придумал, как назвать, но суть, думаю ясна. Буду туда выкладывать результаты своего творчества (вот, кстати, неплохое название — творчество). Сейчас я как раз доделываю серверную функциональность, и в связи с этим нужно будет что-то уже выложить. Читать далее…
Опишем на будущее хинты по выкладыванию своих программ в магазин приложений Apple AppStore. Хотя, как показывает практика, дело это не очень чтобы благодарное, поскольку яблочные товарищи не склонны к постоянству в механизмах функционирования своей системы. Это было уже не раз обнаружено мной в ходе прохождения различных процедур регистраций. Читая материалы предшественников и вопросы на форумах частенько можно столкнуться с ситуацией, что один и тот же момент выглядит у тебя уже по-другому. Тем не менее, общая концепция пока что остается. И так, попробую описать своими словами всю эту махину))
Чтобы выкладывать приложения в AppStore, необходимым условием является наличие статуса iPhone Developer.
Весь процесс можно разделить на два этапа: подготовка и публикация. Читать далее…
На следующий день после закрытия Chaos Constructions я завершил свой путь в App Store. Формально, я закончил его еще раньше — последним шагом стало общение с американской налоговой службой (IRS). И вот только сейчас дошли руки написать пост. Но обо всем по порядку…
Надо сказать, что в последнее время мне стало казаться, что я вообще ничего не успеваю, времени не хватает ни на что. Есть куча пословиц и поговорок на эту тему: нельзя объять необятное, за двумя зайцами погонишься, всех денег не заработать, выше головы не прыгнешь, бери ношу по себе, чтобы попадать, берите крупные цели, и т.д. Вот и мне стало казаться, что слишком много на себя взял. Участие в разработке веб-проекта, свои веб-проекты плюс путь в AppStore и разработка iPhone приложений… Распараллеливать эти процессы становилось все сложнее и сложнее, в результате начала закрадываться паника. Тем не менее, несколько дней назад часть нагрузки спала — завершился мой путь в AppStore. Читать далее…
Довелось мне побывать в этот раз на данном мероприятии. Писать много не хочется, все было супер. Атмосфера дружественная, ничего не напрягало, ощущение такое, как-будто оказался в компании старых друзей. Мероприятие проводилось в выставочном зале Кировского завода и представляло собой open-space разделенный на так называемые зоны. Это были хак-зона, где сидело человек 5 и что-то взламывали. По смыслу я так понял, что они хакали в реалтайме пароли от различных сервисов (почта, соц сети, инстант-месенджеры) всех, кто подключался в организованную вай-фай сетку. Плюс был какой-то конкурс хак-квест, где нужно было найти в течение дня по подсказкам ключевое слово, сообщить ведущему и получить приз. Гейм-зона — там проводились турниры по нескольким популярным играм: Mortal Kombat, StarCraft, Quake 2/3. Зона хардкорщиков, в которой проводились конкусры типа «угадай предназначение микросхемы» (дается микруха со стертой маркировкой). Читать далее…
Давно хотел там побывать. Места там святые, заповедные. Впечатлений масса. Отдохнул душой и телом. Больше, конечно, душой, ибо пешие прогулки и гребля по озерам и каналам не очень способствует физическому отдыху. Ну и пусть, главное имеет место передышка мозгу — на отдыхе почти не думал о делах, но тем не менее вернулся с багажом мыслей и множеством интересного материала, который, надеюсь изложить здесь. Сайт, как ни странно, все еще функциноирует, хотя виртуальных средств, которые начисляются хостером в тестовый период (перед отъездом перенес сайт на хостинг), должно было хватить на две недели. Ну да ладно, сейчас с финансами разберемся, прикупим хостинга — пора отправлять проект в свободное плавание. Читать далее…
Сегодня опять буду писать нетематическую статью. Пока что не накопил достаточного материала, но одна статейка уже на подходе. Будет она посвящена легендарному гаджету iPhone, счастливым обладателем корого я стал на днях. Уже почти готово мое первое приложение, которое я собираюсь продвигать в AppStore. Сейчас как раз наступил момент отладки на девайсе (почему я собственно и решил его приобрести). В данный момент я разбираюсь с айфоном и в частности с тем, как доставить на него свое приложение для тестирования. Вообще, «правильный» способ, это стать официальным разработчиком Apple, получить сертификат, с помощью которого необходимо подписывать приложения, чтобы те могли запускаться на девайсе. Читать далее…